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C++ 模板的显式具体化

C++ 没有办法限制类型参数的范围,我们可以使用任意一种类型来实例化模板。但是模板中的语句(函数体或者类体)不一定就能适应所有的类型,可能会有个别的类型没有意义,或者会导致语法错误。

例如有下面的函数模板,它用来获取两个变量中较大的一个:

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template<class T> const T& Max(cosnt T& a, const T& b) {
return a > b ? a : b;
}

请读者注意 a > b 这条语句,> 能够用来比较 int、float、char 等基本类型数据的大小,但是却不能用来比较结构体变量、对象以及数组的大小,因为我们并没有针对结构体、类和数组重载 >

另外,该函数模板虽然可以用于指针,但比较的是地址大小,而不是指针指向的数据,所以也没有现实的意义。

除了 >+ - * / 等运算符也只能用于基本类型,不能用于结构体、类、数组等复杂类型。总之,编写的函数模板很可能无法处理某些类型,我们必须对这些类型进行单独处理。

模板是一种泛型技术,它能接受的类型是宽泛的、没有限制的,并且对这些类型使用的算法都是一样的(函数体或类体一样)。但是现在我们希望改变这种 "游戏规则",让模板能够针对某种具体的类型使用不同的算法(函数体或类体不同),这在 C++ 中是可以做到的,这种技术称为模板的显式具体化(Explicit Specialization)。

函数模板和类模板都可以显式具体化,下面我们线讲解函数模板的显式具体化,再讲解类模板的显式具体化。

函数模板的显式具体化

在讲解函数模板的显式具体化语法之前,我们先来看一个显式具体化的例子:

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#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

typedef struct {
string name;
int age;
float score;
} STU;

// 函数模板
template<class T> const T& Max(const T& a, const T& b);
// 函数模板的显式具体化(针对 STU 类型的显式具体化)
template<> const STU& Max<STU>(const STU& a, const STU& b);
// 重载 <<
ostream & operator<<(ostream &out, const STU &stu);

int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << Max(a, b) << endl;

STU stu1 = {"张三", 16, 95.5};
STU stu2 = {"李四", 18, 90.0};
cout << Max(stu1, stu2) << endl;

return 0;
}

template<class T> const T& Max(const T& a, const T& b) {
return a > b ? a : b;
}

template<> const STU& Max<STU>(const STU &a, const STU& b) {
return a.score > b.score ? a : b;
}

ostream & operator<<(ostream &out, const STU &stu) {
out << stu.name << " , " << stu.age << " , " << stu.score;
return out;
}

运行结果:

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20
张三 , 16 , 95.5

本例中,STU 结构体用来表示一名学生(Student),它有三个成员,分别是姓名(name)、年龄(age)、成绩(score);Max() 函数用来获取两份数据中较大的一份。

要想获取两份数据中较大的一份,必然会涉及到对两份数据的比较。对于 int、float、char 等基本类型的数据,直接比较它们本身的值即可,而对于 STU 类型的数据,直接比较它们本身的值不但有语法错误,而且毫无意义,这就要求我们设计一套不同的比较方案,从语法和逻辑上都能行得通,所以本例中我们比较的是两名学生的成绩(score)。

不同的比较方案最终导致了算法(函数体)的不同,我们不得不借助模板的显式具体化技术对 STU 类型进行单独处理。第 14 行代码就是显式具体化的声明,第 34 行代码进行了定义。

请读者注意第 34 行代码, Max<STU> 中的 STU 表明了要将类型参数 T 具体化为 STU 类型,原来使用 T 的位置都应该使用 STU 替换,包括返回值类型、形参类型、局部变量的类型。

Max 只有一个类型参数 T,并且已经被具体化为 STU 了,这样整个模板就不再有类型参数了,类型参数列表也就为空了,所以模板头应该写做 template<>

另外,Max<STU> 中的 STU 是可选的,因为函数的形参已经表明,这是 STU 类型的一个具体化,编译器能够逆推出 T 的具体类型。简化后的函数声明为:

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template<> const STU& Max(const STU& a, const STU& b);

函数的调用规则:

对于给定的函数名,可以有非模板函数、模板函数、显式具体化模板函数以及它们的重载版本。在调用函数时,显式具体化优先于常规模板,而非模板函数优先于显式具体化和常规模板。

类模板的显式具体化

除了函数模板,类模板也可以显式具体化,并且它们的语法是类似的。

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#include <iostream>
using namespace std;

// 类模板
template<class T1, class T2> class Point {
public:
Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y) {}
void display() const;
private:
T1 m_x;
T2 m_y;
};

template<class T1, class T2> // 这里要带上模板头
void Point<T1, T2>::display() const {
cout << "x=" << m_x << ", y=" << m_y << endl;
}

// 类模板的显式具体化
template<> class Point<char*, char*> {
public:
Point(char *x, char *y): m_x(x), m_y(y) {}
void display() const;
private:
char *m_x; // x 坐标
char *m_y; // y 坐标
};

// 这里不能带模板头 template<>
void Point<char*, char*>::display() const {
cout << "x=" << m_x << " | y=" << m_y << endl;
}

int main()
{
(new Point<int, int>(10, 20))->display();
(new Point<int, char*>(10, "东经180度"))->display();
(new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度"))->display();
return 0;
}

运行结果:

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x=10, y=20
x=10, y=东经180度
x=东经180度 | y=北纬210度

Point<char*, char*> 表明了要将类型参数 T1、T2 都具体化为 char* 类型,原来使用 T1、T2 的位置都应该使用 char* 替换。Point 类有两个类型参数 T1、T2,并且都已经被具体化了,所以整个类模板就不再有类型参数了,模板头应该写作 template<>

可以发现,当在类的外部定义成员函数时,普通类模板的成员函数前面要带上模板头,而具体化的类模板的成员函数不能带模板头。

部分显式具体化

在上面的显式具体化例子中,我们为所有的类型参数提供了实参,所以最后的模板头为空,也即 template<>。另外 C++ 还允许只为一部分类型参数提供实参,这称为部分显式具体化。

部分显式具体化只能用于类模板,不能由于函数模板。

仍然以 Point 为例,假设我们现在希望 "只要横坐标 x 是字符串类型" 就以 | 来分隔输出结果,而不管纵坐标 y 是什么类型,这种要求就可以使用部分显式具体化技术来满足。请看下面的代码:

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#include <iostream>

using namespace std;

// 类模板
template<class T1, class T2>
class Point {
public:
Point(T1 x, T2 y) : m_x(x), m_y(y) {}
void display() const;

private:
T1 m_x;
T2 m_y;
};

template<class T1, class T2>
// 这里需要带上模板头
void Point<T1, T2>::display() const {
cout << "x=" << m_x << ", y=" << m_y << endl;
}

// 类模板部分显式具体化
template<typename T2>
class Point<char *, T2> {
public:
Point(char *x, T2 y) : m_x(x), m_y(y) {}
void display() const;

private:
char *m_x; // x 坐标
T2 m_y; // y 坐标
};

template<typename T2>
// 这里需要带上模板头
void Point<char *, T2>::display() const {
cout << "x=" << m_x << " | y=" << m_y << endl;
}

int main() {
(new Point<int, int>(10, 20))->display();
(new Point<char *, int>("东经180度", 10))->display();
(new Point<char *, char *>("东经180度", "北纬210度"))->display();
return 0;
}

输出:

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x=10, y=20
x=东经180度 | y=10
x=东经180度 | y=北纬210度

本例中,T1 对应横坐标 x 的类型,我们将 T1 具体化为 char*

模板头 template<typename T2> 中声明的是没有被具体化的类型参数;类名 Point<char*, T2> 列出了所有类型参数,包括未被具体化和已经被具体化的。

类名后面之所以要列出所有的类型参数,是为了让编译器确认 "到底是第几个类型参数被具体化了",如果写作 template<typename T2> class Point<char*>,编译器就不知道 char* 代表的是第一个类型参数,还是第二个类型参数。