C++ 除了支持函数模板,还支持类模板(Class
Template)。函数模板中定义的类型参数可以用在函数声明和定义中,类模板中定义的类型参数可以用在类声明和实现中。类模板的目的同样是将数据的类型参数化。
声明类模板的语法为:
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| template<typename 类型参数1, typename 类型参数2, ...> class 类名 { // }
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类模板和函数模板都是以 template
开头(当然也可以使用
class,目前来讲它们没有任何区别),后跟类型参数;类型参数不能为空,多个类型参数用逗号隔开。
一旦声明了类模板,就可以将类型参数用于类的成员函数和成员变量了。换句话说,原来使用
int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。
假如我们现在要定义一个类来表示坐标,要求坐标的数据类型可以是整数、小数和字符串,例如:
这个时候就可以使用类模板,请看下面的代码:
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| template<typename T1, typename T2> class Point { public: Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y) {} public: T1 getX() const; void setX(T1 x); T2 getY() const; void setY(T2 y); private: T1 m_x; T2 m_y; }
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x 坐标和 y
坐标的数据类型不确定,借助类模板可以将数据类型参数化,这样就不必定义多个类了。
注意:模板头和类头是一个整体,可以换行,但是中间不能有分号。
上面的代码仅仅是类的声明,我们还需要在类外定义成员函数。在类外定义成员函数时仍然需要带上模板头,格式为:
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| template<typename 类型参数1, typename 类型参数2, ...> 返回值类型 类名<类型参数1, 类型参数2, ...>::函数名(形参列表) { // }
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下面就对 Point 类的成员函数进行定义:
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| template<typename T1, typename T2> T1 Point<T1, T2>::getX() const { return m_x; }
template<typename T1, typename T2> void Point<T1, T2>::setX(T1 x) { m_x = x; }
template<typename T1, typename T2> T2 Point<T1, T2>::getY() const { return m_y; }
template<typename T1, typename T2> void Point<T1, T2>::setY(T2 y) { m_y = y; }
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请读者仔细观察代码,除了 template 关键字后面要指明类型参数,类名
Point 后面也要带上类型参数,只是不加 typename
关键字了。另外需要注意的是,在类外定义成员函数时,template
后面的类型参数要和类声明时一致。
使用类模板创建对象
上面的两段代码完成了类的定义,接下来就可以使用该类创建对象了。使用类模板创建对象时,需要指明具体的数据类型。请看下面的代码:
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| Point<int, int> p1(10, 20); Point<int, float> p2(10, 15.5); Point<float, char*> p3(12.4, "东经180度");
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与函数模板不同的是,类模板在实例化时必须显式地指明数据类型,编译器不能根据给定的数据推演出数据类型。
除了对象变量,我们也可以使用对象指针的方式来实例化:
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| Point<float, float> *p1 = new Point<float, float>(10.6, 109.3); Point<char*, char*> *p = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度");
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需要注意的是,赋值号两边都要指明具体的数据类型,且要保持一致。下面的写法是错误的:
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| Point<float, float> *p = new Point<float, int>(10.6, 109);
Point<float, float> *p = new Point(10.6, 109);
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综合示例
将上面的类定义和类实例化的代码整合起来,构成一个完整的示例,如下所示:
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| #include<iostream> using namespace std;
template<class T1, class T2> class Point{ public: Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y) {} public: T1 getX() const; void setX(T1 x); T2 getY() cosnt; void setY(T2 y); private: T1 m_x; T2 m_y; };
template<class T1, class T2> T1 Point<T1, T2>::getX() const { retrun m_x; }
template<class T1, class T2> void Point<T1, T2>::setX(T1 x) { m_x = x; }
template<class T1, class T2> T2 Point<T1, T2>::getY() const { return m_y; }
template<class T1, class T2> void Point<T1, T2>::setY(T2 y) { m_y = y; }
int main() { Point<int, int> p1(10, 20); cout << "x=" << p1.getX() << ", y=" << p1.getY() << endl;
Point<int, char*> p2(10, "东经180度"); cout << "x=" << p2.getX() << ", y=" << p2.getY() << endl;
Point<char*, char*> *p3 = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度"); cout << "x=" << p3->getX() << ", y=" << p3->getY() << endl;
return 0; }
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运行结果:
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| x=10, y=20 x=10, y=东经180度 x=东经180度, y=北纬210度
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在定义类型参数时,我们使用了 class,而不是
typename,这样做的目的是让读者对两种写法都熟悉。
用类模板实现可变长数组:
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| #include<iostream> #include<cstring> using namespace std;
template<class T> class CArray { int size; T *ptr;
public: CArray(int s = 0); CArray(CArray &a); ~CArray(); void push_back(const T &v); CArray & operator=(const CArray &a); int length() { return size; } T & operator[](int i ) { return ptr[i]; } };
template<class T> CArray<T>::CArray(int s): size(s) { if (s == 0) ptr = NULL; else ptr = new T[s]; }
template<class T> CArray<T>::CArray(CArray &a) { if (!a.ptr) { ptr = NULL; size = 0; return; } ptr = new T[a.size]; memcpy(ptr, a.ptr, sizeof(T) * a.size); size = a.size; }
template<class T> CArray<T>::~CArray() { if(ptr) delete []ptr; }
template<class T> CArray<T> & CArray<T>::operator=(const CArray &a) { if (this == &a) return *this; if (a.ptr == NULL) { if (ptr) delete []ptr; ptr = NULL; size = 0; return *this; } if (size < a.size) { if (ptr) delete []ptr; ptr = new T[a.size]; }
memcpy(ptr, a.ptr, sizeof(T) * a.size); size = a.size; return *this; }
template<class T> void CArray<T>::push_back(const T &v) { if (ptr) { T *tmpPtr = new T[size + 1]; memcpy(tmpPtr, ptr, sizeof(T) * size); delete []ptr; ptr = tmpPtr; } else ptr = new T[1]; ptr[size++] = v; }
int main() { CArray<int> a; for (int i = 0; i < 5; i++) { a.push_back(i); } for (int i = 0; i < a.length(); ++i) cout << a[i] << " "; return 0; }
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